
Digital Lab for Kids - Scuola Secondaria di 1° Grado
Programmare con Python e Micro:bit.

Impara a programmare con Python e Micro:bit.
Un’esperienza immersiva tra Python e Internet of Things (IoT), guidata dall’utilizzo del BBC Micro:bit e dei kit educativi KEYESTUDIO. I partecipanti saranno protagonisti di un vero e proprio laboratorio creativo: progetteranno e programmeranno una smart home in miniatura e un robot mobile, imparando a leggere i dati dei sensori, gestire luci, suoni, automazioni e interfacciarsi con lo smartphone.Nessuna competenza tecnica richiesta: il percorso è pensato per accompagnare ogni passo, alternando spiegazioni chiare, sperimentazione attiva, prove ed errori e tanta creatività applicata.Ogni giornata è un ecosistema dinamico fatto di sfide tecnologiche, collaborazione e gioco intelligente: una palestra per allenare il pensiero computazionale e l’innovazione pratica.
Percorso formativo
Python e Micro:bit: primi passi nel pensiero computazionale
Un’introduzione pratica alla programmazione con Python: variabili, cicli, condizioni logiche. Esplorazione del BBC Micro:bit e del suo ambiente di sviluppo. Prime interazioni con il dispositivo: visualizzare messaggi, utilizzare pulsanti, controllare il display LED. Obiettivo: sviluppare le basi del coding e familiarizzare con il microcontrollore.
Sensori e dati: rendere il mondo interattivo
Comprendere e rappresentare i dati ambientali. Utilizzo di sensori di luce, suono e distanza per generare comportamenti reattivi. Inizio del progetto di smart home con il Micro:bit Smart House Kit. Obiettivo: progettare sistemi intelligenti che rispondono all’ambiente circostante.
Robotica e automazione: azione e controllo con l’IoT
Montaggio del Micro:bit Robot Kit. Programmazione dei movimenti con Python. Sfide pratiche con percorsi, ostacoli e controlli da remoto. Obiettivo: trasformare codice e componenti in soluzioni automatizzate e mobili.
Project work: dalla sperimentazione all’innovazione
Creazione di un progetto di gruppo: ideazione, sviluppo e presentazione di un’applicazione concreta. Un mix di logica, creatività e storytelling per chiudere il percorso con una dimostrazione pratica. Obiettivo: consolidare le competenze attraverso il problem solving collaborativo.
Il corso ha una durata complessiva di 20 ore, distribuite su cinque pomeriggi consecutivi, dal lunedì al venerdì
Sono previste tre edizioni in partenza, con svolgimento dal lunedì al venerdì, dalle 09:00 alle 13:00: 23–27 giugno, 30 giugno–4 luglio e 7–11 luglio
Lezioni interattive, laboratori e simulazioni
Attestato di Partecipazione
Il costo di partecipazione è di 60€
Informazioni utili
- Programmare in Python con Microbit: Apprendere i concetti base del coding testando comandi, cicli e condizioni su veri dispositivi, in modo chiaro e stimolante.
- Gestire sensori e azioni automatizzate: Far dialogare il microcontrollore con l’ambiente grazie a sensori di luce, temperatura, movimento e molto altro, creando azioni automatiche.
- Progettare e risolvere sfide: Applicare logica, strategia e collaborazione per raggiungere obiettivi definiti.
- Integrare strumenti digitali: Usare PC, tablet e smartphone per progettare, simulare e documentare i propri percorsi.

Partner formativo
Virvelle propone anche un’opzione pomeridiana dedicata al coding e alla creatività digitale. Le attività, svolte nei nostri spazi e gestite interamente dal nostro team formativo, possono essere abbinate alle esperienze mattutine dello Smile Camp per costruire una giornata educativa completa, stimolante e ben organizzata. Un servizio di trasporto dedicato garantisce fluidità e sicurezza negli spostamenti.Quattro motivi per partecipare al corso
01.
Sperimentazione e autonomia
Imparare a testare, correggere e migliorare i propri programmi, sviluppando spirito critico e capacità di auto-correzione.
02.
Creatività applicata
Unire estetica e funzionalità, dando forma a percorsi robotici e scenari interattivi che riflettano idee personali.
04.
Condivisione e co-costruzione dell’esperienza
Lavorare in gruppo, confrontarsi con gli altri, condividere idee e presentare pubblicamente i propri risultati.
03.
Divertimento
Un'esperienza ludica e stimolante, dove l'apprendimento si fonde con il gioco.
Sede del corso.
Il corso si terrà presso la sede di Virvelle, ente accreditato alla regione Campania, in Via Paolo Vocca Astronomo, 17 - Salerno (SA).
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